电竞赛事分类有几种?

发布时间:2021-12-14

电竞赛事分类有几种?电竞生态市场占比逐年上升,移动电竞游戏市场逐渐与端游电竞游戏市场持平。未来电竞生态将会是市场增长的重要来源。

按赛事主办方的不同,电子竞技赛事通常可以分为*方赛事与第三方赛事。

*方赛事通常指游戏运营商的官方赛事,游戏运营商通过委托的形式将赛事前期宣传、赛事组织、现场管理等工作交给赛事运营商,典型如腾讯运营的 LOL 比赛,网易运营的黄金联赛,Valve 运营的 DOTA2 比赛。

第三方赛事通常指其它赛事运营组织主办的赛事,该类赛事的广告招商及赛事收益分成一般由赛事运营商自主决定。典型的第三方赛事如WCA、NEST、WECG等。

目前第三方赛事主要的问题在于赛事变现模式尚不成熟(门票与转播权出售收入较低,主要依赖广告与赞助以及政府补贴)

按是否拥有赛事品牌与赛事招商的自主权,赛事运营商的赛事运营业务又可分为自营赛事和代理赛事。

如果赛事品牌归运营商所有,那么该业务能够被称为自营赛事。拿赛事运营厂商网映文化举例,旗下SL 炉石联赛、SL 风暴联赛、SL 星际争霸 II 战队联赛即是自营赛事。这些赛事的特点是赛事品牌归网映文化所有,网映文化可以自主招商。

如果赛事品牌不归运营方所有,那么该业务被称为代理赛事。同样以网映文化举例,全国电子竞技公开赛(国家体育总局主办)、黄金风暴联赛(网易主办)等电竞赛事就是其代理赛事业务。这些赛事的特点是全部由网映文化通过招标等方式获取运营权,因而不属于自营品牌。